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DEAD BY DAYLIGHT .

SUMÁRIO SURVIVAL HORROR! .

GUIA THE LAST OF US .


A publisher Raw Fury e a desenvolvedora Red Soul Games anunciaram que Post Trauma, o aguardado jogo de horror e sobrevivência, será lançado em 31 de março de 2025 para PC (via Steam), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Inspirado em clássicos do gênero como Silent Hill e Resident Evil, Post Trauma oferece uma experiência que combina mecânicas tradicionais com visuais modernos. Os jogadores assumem o papel de Roman, um maquinista de trem que desperta em uma realidade alternativa repleta de quebra-cabeças desafiadores, tensão constante e criaturas aterrorizantes. O objetivo é desvendar os mistérios desse mundo distorcido e encontrar um caminho de volta para casa.


Uma demo atualizada do jogo está disponível no Steam durante o Steam Next Fest, que se estende até 3 de março de 2025. Esta é uma oportunidade para os jogadores experimentarem antecipadamente a atmosfera única e os desafios que Post Trauma oferece.

Para os interessados em saber mais sobre o jogo, testamos a demo e você pode conferir neste vídeo: 

Post Trauma promete trazer uma interpretação moderna dos jogos que definiram o gênero de horror e sobrevivência, oferecendo uma narrativa envolvente e uma ambientação que homenageia os clássicos, ao mesmo tempo em que introduz elementos inovadores para os jogadores atuais.

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O PlayStation Showcase trouxe grandes novidades para os fãs de survival horror e jogos de terror, com anúncios empolgantes que prometem trazer novas experiências assustadoras para os jogadores. Acrescentamos também alguns jogos de outros gêneros que nos chamaram atenção.

The Dark Pictures: Directive 8020 | Lançamento: 2 de outubro de 2025

Dos criadores de Until Dawn e The Quarry, The Dark Pictures: Directive 8020 promete levar o terror cinematográfico para o espaço, combinando elementos de ficção científica com um suspense intenso.

Sinopse: O planeta Terra está morrendo, e a humanidade precisa encontrar um novo lar. A nave colonizadora Cassiopeia é enviada para Tau Ceti f, um planeta localizado a 12 anos-luz da Terra. No entanto, ao chegar lá, a tripulação percebe que não está sozinha.

Para sobreviver, os tripulantes precisam enfrentar uma ameaça alienígena que imita suas presas. A grande questão é: até onde eles estariam dispostos a ir para salvar suas vidas e garantir a sobrevivência da humanidade?


Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic | Lançamento: 13 de junho de 2025

A franquia Five Nights at Freddy’s continua a expandir seu universo aterrorizante com Secret of the Mimic, que promete aprofundar a mitologia da série e apresentar novos desafios para os jogadores.

Sinopse: Ainda sem muitos detalhes revelados, Secret of the Mimic promete explorar ainda mais o mistério por trás dos animatrônicos e do enigmático personagem Mimic, trazendo novos sustos e mecânicas que manterão os jogadores atentos a cada movimento.


The Midnight Walk | 8 de maio de 2025

Um dos anúncios mais inovadores do showcase, The Midnight Walk, da EA Originals, oferece uma experiência de terror visualmente única com um estilo artístico em stop-motion.

Sinopse: Você joga como Potboy, uma criatura-lanterna que precisa iluminar seu caminho por um mundo sombrio e cheio de criaturas ameaçadoras. Durante a jornada, será necessário evitar monstros devoradores de fogo e outras entidades sombrias, utilizando a luz da lanterna para distraí-los e se esconder.

Destaques:

  • Visual feito à mão com animação em stop-motion.

  • Jogabilidade imersiva com elementos de sobrevivência.

  • Compatível com PlayStation VR2 para uma experiência ainda mais envolvente.

  • Uso de rastreamento ocular no PS VR2 para interações inovadoras.


Lies of P: Overture | 2025

O premiado Lies of P ganhará uma expansão com Overture, trazendo novas áreas, inimigos e desafios para os jogadores.

Sinopse: Ainda sem muitos detalhes divulgados, o DLC promete expandir a narrativa sombria e envolvente do jogo base, adicionando novos mistérios e desafios para o protagonista em sua jornada inspirada na história de Pinóquio.



Days Gone Remaster | 25 de abril de 2025

O clássico jogo de sobrevivência Days Gone retorna com uma versão remasterizada que promete gráficos aprimorados e novas funcionalidades.

Novidades:

  • Modo speedrun para jogadores que desejam desafios cronometrados.

  • Novas opções de fotografia para capturar os momentos intensos do jogo.

  • Melhorias gráficas e otimizações para o PlayStation 5.

Os anúncios do PlayStation Showcase mostraram que o gênero de terror continua forte, com experiências variadas que vão desde o horror cósmico e sci-fi até o terror psicológico e narrativo. Directive 8020 traz uma abordagem espacial ao terror de sobrevivência, FNAF: Secret of the Mimic expande um dos universos mais enigmáticos dos jogos, The Midnight Walk promete uma aventura sombria com um estilo artístico diferenciado, enquanto Lies of P: Overture e Days Gone Remaster trazem novos conteúdos para os fãs do gênero.

Com essas novidades, os fãs de terror têm muito o que esperar nos próximos meses. Qual desses títulos te deixou mais ansioso? 

Fiquem de olho que traremos novidades!

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2024 foi um ano em que Resident Evil se manteve vivo no coração dos fãs, mesmo sem o lançamento de um jogo inédito. Com uma combinação de relançamentos nostálgicos e anúncios que alimentaram a curiosidade, a franquia continuou a trazer novas experiências para veteranos e novos jogadores.

O clima de expectativa marcou o ano, especialmente com a revelação de que um novo título está em desenvolvimento. Enquanto isso, momentos de nostalgia foram revividos com versões atualizadas de clássicos e eventos temáticos que celebraram o rico legado da série. Vamos revisitar tudo o que aconteceu em 2024, um ano que provou que Resident Evil segue relevante e amado por sua base de fãs global. 

- 03/01 Resident Evil: Death Island estreia no catálogo da HBO Max, trazendo a animação de ação para um novo público. 


- Durante o mês de Janeiro, Resident Evil 2 Remake foi destaque na PlayStation Plus Extra e também chegou ao Xbox Game Pass, ampliando seu alcance para ainda mais jogadores, o jogo, apesar de ser sempre falado sobre ser um remake ruim por seus cortes, segue crescendo em vendas.

- 31/01 O volume 5 de Resident Evil: Infinite Darkness - The Beginning foi lançado pela Tokyo Pop, dando continuidade à história no formato mangá. 

09/02 Resident Evil 4 Remake ganhou a aguardada Gold Edition, com novos conteúdos e melhorias para PS4, PS5, PC e Xbox Series X|S.


Durante o mês de Março, Resident Evil 3 Remake foi destaque na PlayStation Plus, permitindo que assinantes revisitem o terror de Raccoon City. 

12/03 A edição completa de Resident Evil: Infinite Darkness - The Beginning foi lançada pela Tokyo Pop, reunindo todos os volumes em um único encadernado.


04/04 O mangá completo de Resident Evil: Death Island foi lançado no Japão pela Kadokawa, uma oportunidade para fãs explorarem mais da história.



26/06 O clássico Resident Evil (1996) chegou ao PC pela plataforma GOG, oferecendo uma experiência nostálgica para os fãs da velha guarda.


01/07 Koshi Nakanishi, diretor da Capcom, anunciou oficialmente que um novo título de Resident Evil está em desenvolvimento.


27/08: O clássico Resident Evil 2 (1998) também chegou ao PC pela GOG, permitindo reviver os horrores do segundo jogo. 



06/09 a 04/11 A Universal Studios Japan sediou a atração Biohazard: Night of Heroes, oferecendo uma experiência imersiva aos visitantes.


25/09 Resident Evil 3: Nemesis (1999) foi disponibilizado para PC via GOG, completando a trilogia clássica na plataforma.


26/11 Resident Evil: Director’s Cut (1997) foi lançado na PlayStation Store, trazendo outra versão do primeiro jogo para os fãs.


Durante o mês de Dezembro, Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake e Resident Evil 7 foram lançados em mídia física para PS5 na Europa e no Japão.




10/12 Resident Evil 2 Remake chegou para dispositivos Apple (iPhone, iMac e iPad), fechando o ano com mais uma expansão de plataformas.

2024 foi um ano que manteve viva a chama de Resident Evil, oferecendo aos fãs novas formas de experimentar os clássicos e relembrar momentos marcantes da franquia. Seja através dos relançamentos nostálgicos, como os ports de jogos icônicos para PC e novas plataformas, ou de eventos que celebraram a série, como a atração Biohazard: Night of Heroes, a franquia continuou a reforçar sua relevância no universo gamer. 

Embora não tenha sido um ano de grandes lançamentos inéditos, o anúncio de que um novo jogo está em desenvolvimento acendeu a expectativa para o que está por vir. Ao mesmo tempo, o foco em revisitar o passado demonstrou que a força de Resident Evil está tanto em suas raízes quanto em sua capacidade de evoluir.

 Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o próximo capítulo, 2024 será lembrado como um período de celebração, reflexão e, acima de tudo, de preparação para o futuro. Que os próximos dias tragam ainda mais sustos, histórias e surpresas à altura desse universo que tanto amamos!

Não esqueçam de seguir o BiaPlay em tudo que é canto!💜

Créditos ao meu amigo de longa data: César Santos!

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Desde o seu lançamento em 1979, Alien: O Oitavo Passageiro revolucionou o gênero de terror, estabelecendo novos padrões para o horror e a ficção científica. Dirigido por Ridley Scott, o filme trouxe uma história inovadora de alienígenas aterrorizantes e ambientes claustrofóbicos que deixaram uma marca indelével na cultura pop. A franquia Alien cresceu com diversas sequências e inspirou filmes, séries, e claro, games. Um dos maiores exemplos dessa influência pode ser visto na franquia Resident Evil.

Com o surgimento dos jogos de survival horror nos anos 90, Resident Evil firmou-se como um dos maiores nomes do gênero. No entanto, a série sempre se baseou em grandes obras cinematográficas para construir seu universo aterrorizante. Alien é uma dessas fontes claras de inspiração, especialmente no que se refere ao clima de tensão, ambientes opressivos, e criaturas implacáveis. A seguir, exploramos como essa relação se manifesta ao longo dos jogos.

Eventos e Criaturas: O Paralelo com Alien

Uma das principais inspirações de Alien está no design dos cenários e criaturas dos jogos de Resident Evil. O ambiente claustrofóbico e opressor de corredores sombrios, como os vistos na mansão Spencer ou na delegacia de Raccoon City (Resident Evil 2), espelha a atmosfera do espaço confinado de Alien. O terror psicológico e o medo constante do desconhecido são fatores centrais em ambos os universos.

No caso das criaturas, temos paralelos claros. Por exemplo, a Criatura-G, do remake de Resident Evil 2, apresenta similaridades com o Xenomorfo de Alien, desde sua aparência monstruosa até o jeito como se move furtivamente em busca de suas presas. Isso sem mencionar os Lickers e Verdugos, que compartilham o mesmo senso de ameaça implacável. O Verdugo, especificamente, visto em Resident Evil 4, é descrito como uma criatura alta, rápida e extremamente agressiva — características que nos remetem diretamente ao Xenomorfo.


Referências Visuais e Narrativas: A Influência Direta de Alien

Além dos elementos de gameplay, há também referências visuais e narrativas claras. No remake de Resident Evil 2, uma das cenas mais impactantes ocorre quando Claire encontra Sherry no orfanato, espelhando de forma quase idêntica a cena em que Ellen Ripley encontra Newt em Aliens: O Resgate (1986). A maneira como a câmera enquadra os momentos e o desenvolvimento da relação entre as personagens são quase uma homenagem direta ao filme de James Cameron. Isso foi confirmado pela Capcom em entrevistas, onde a equipe revelou que a personagem Sherry foi atualizada com base na relação emocional de Ripley e Newt.

Essa não é a única referência visual: no reboot cinematográfico de Resident Evil, lançado em 2021, a roupa da Sherry, interpretada por Holly de Barros, foi fortemente inspirada no traje da jovem Newt em Aliens. O diretor Johannes Roberts, sendo fã de ambas as franquias, provavelmente queria reforçar essa conexão.

Inspiração para o Horror: De Alien ao Universo Resident Evil

A influência de Alien na franquia Resident Evil vai além de criaturas e cenários. O uso de ambientes isolados e a sensação de vulnerabilidade são elementos centrais nos dois universos. Em Resident Evil, a ideia de enfrentar algo que não pode ser derrotado diretamente é uma característica fundamental do survival horror, algo que Alien estabeleceu desde o início.

O Xenomorfo é uma das criaturas mais icônicas e aterrorizantes da ficção científica e do horror, e sua presença continua a ecoar em outros monstros criados ao longo da série Resident Evil. Assim como o Verdugo, várias criaturas da série são uma versão do terror alienígena transplantada para o universo biotecnológico e apocalíptico de Resident Evil.


A conexão entre Alien e Resident Evil é um excelente exemplo de como o cinema pode moldar e influenciar outras mídias, especialmente os videogames. Enquanto Alien trouxe uma nova perspectiva sobre o terror e a sobrevivência no espaço, Resident Evil pegou esses elementos e os adaptou ao horror biológico na Terra. A inspiração mútua entre as duas franquias criou momentos icônicos que transcendem gerações, mantendo o terror vivo e relevante em todas as formas de mídia.

Seja nas criaturas, nos ambientes opressivos, ou nas relações entre os personagens, Alien continua sendo uma das maiores influências de Resident Evil. E à medida que novos jogos e filmes são lançados, é fascinante ver como essas homenagens e inspirações continuam a evoluir, mantendo vivo o legado do terror.

Créditos ao Murilo do The Hazard, pelo tema. Post original feito em colab entre as páginas The Hazard e BiaPlay em 8 de outubro de 2023.

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Quando se fala em survival horror, um nome surge imediatamente na mente dos fãs: Shinji Mikami. Considerado o "pai" do gênero, Mikami não só criou um dos maiores ícones dos videogames com Resident Evil, mas também redefiniu como o medo pode ser explorado e vivenciado em jogos.


A Criação de Resident Evil e a Revolução do Gênero

Em 1996, Resident Evil foi lançado e instantaneamente se tornou um marco na indústria. Mikami e sua equipe na Capcom buscaram inspiração em jogos anteriores, como Sweet Home (1989), e no cinema, especialmente em filmes de zumbis e terror de diretores como George A. Romero. No entanto, o que Mikami trouxe de inovador foi a combinação de uma jogabilidade tensa, câmeras fixas e um clima de isolamento que aumentava a ansiedade e o medo a cada novo encontro com criaturas aterrorizantes.

O uso de recursos como escassez de munição, puzzles complexos e a vulnerabilidade do protagonista tornaram Resident Evil uma experiência imersiva e genuinamente assustadora. Mikami popularizou um estilo de jogo que exigia estratégia, cautela e gerenciamento de recursos, criando uma tensão constante que se tornaria a marca registrada do gênero survival horror.

A Consolidação com Resident Evil 4

Após o sucesso inicial de Resident Evil, Mikami voltou ao comando da franquia com Resident Evil 4 (2005), um jogo que não só redefiniu a série, mas também impactou profundamente toda a indústria de jogos. Com uma perspectiva de câmera em terceira pessoa por cima do ombro, RE4 deu ao jogador mais controle sobre a ação, seguindo a tendência da época, deixando de lado o clima de terror. A combinação de combate mais dinâmico com a atmosfera opressora elevou o gênero, influenciando inúmeros títulos que vieram depois.

The Evil Within, também dirigido por Mikami, claramente carrega a influência de Resident Evil , que é frequentemente considerado um dos jogos mais influentes de todos os tempos. Mikami conseguiu criar um equilíbrio perfeito entre ação e terror, dando nova vida ao gênero e consolidando sua reputação como um visionário.


The Evil Within e a Volta às Raízes do Horror

Após deixar a Capcom, Mikami fundou o estúdio Tango Gameworks e voltou ao gênero que ele ajudou a popularizar com The Evil Within (2014). O jogo foi uma carta de amor aos fãs do survival horror clássico, com elementos que remetem diretamente a Resident Evil. Embora contivesse mais ação do que seus primeiros trabalhos, The Evil Within trouxe de volta a atmosfera claustrofóbica e os elementos de terror psicológico que fizeram os fãs se apaixonarem por seus jogos.

The Evil Within 2 (2017) continuou a tradição de Mikami em combinar narrativa envolvente com uma jogabilidade tensa e assustadora, demonstrando que, mesmo décadas após seu primeiro sucesso, ele ainda tinha um talento inegável para inovar no gênero.


O Legado de Shinji Mikami no Survival Horror

Shinji Mikami é mais do que apenas o criador de uma franquia de sucesso; ele é o arquiteto de um gênero que continua a evoluir e a impactar novos títulos. De Resident Evil a The Evil Within, Mikami moldou a maneira como os jogos de terror são jogados e apreciados. Sua influência pode ser vista em jogos modernos como The Last of Us, Dead Space, e Amnesia, que seguem muitos dos princípios de design estabelecidos por ele.

Com cada novo projeto, Mikami conseguiu expandir os limites do que significa sentir medo nos videogames. Ele não só definiu um gênero, mas também inspirou gerações de desenvolvedores a continuarem inovando no campo do terror interativo.

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A Brasil Game Show (BGS) é, sem dúvidas, o ponto de encontro para todos os apaixonados por games no Brasil. o BiaPlay já teve oportunidade de participar desse evento icônico três vezes, incluindo a cobertura como imprensa em 2023, é possível afirmar com segurança que a experiência da BGS é única e inesquecível.

A BGS 2024 promete ser ainda maior e melhor. Este ano, o evento traz nomes importantes, como a famosa desenvolvedora Ikumi Nakamura, conhecida por seu trabalho em jogos como The Evil Within e Ghostwire: Tokyo, que estará presente em sua estreia na feira . Outra grande novidade é a participação da Funcom, que vai trazer o tão aguardado Dune: Awakening, aumentando a expectativa dos fãs para o evento.



Além disso, a BGS deste ano está repleta de painéis com desenvolvedores renomados, lançamentos de jogos indie e AAA, competições de eSports e, claro, estandes impressionantes de grandes marcas como Nintendo.

Uma das grandes novidades para a Brasil Game Show 2024 é a presença do renomado ator Neil Newbon, que deu vida ao vampiro Astarion em Baldur’s Gate 3. Com uma carreira consolidada no universo dos games e da captura de movimento, Newbon é amplamente reconhecido por sua habilidade em interpretar personagens carismáticos e complexos.

Na BGS 2024, os fãs terão a oportunidade única de conhecer o ator e participar de sessões de fotos, autógrafos e painéis onde ele compartilhará detalhes sobre sua experiência no desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 e outros projetos. Neil também é conhecido por seu trabalho em títulos como Resident Evil Village e Detroit: Become Human, o que aumenta ainda mais o interesse de seus seguidores.

A participação de Neil Newbon marca mais um ponto alto da BGS deste ano, reforçando o evento como um dos principais pontos de encontro para grandes nomes da indústria dos game!


Mais e você? Pretende estar lá? Venha encontrar o BiaPlay! Garanta seu ingresso clicando aqui 

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Os fãs de Silent Hill 2 têm esperado ansiosamente por novidades sobre o remake do clássico de 2001, e, após muitas especulações, a data de lançamento foi finalmente revelada.

Apesar de estar programado um evento especial para as 20h de hoje, 30 de maio, foi durante o State of Play que a data de lançamento foi oficialmente anunciada. Silent Hill 2 Remake será lançado no dia 8 de outubro de 2024 para PS5 e PC via Steam.

O trailer exibido durante o evento mostra diversos trechos reimaginados do clássico de PS2. Além de James Sunderland, o protagonista, também vimos personagens icônicos como Laura, Angela e as emblemáticas enfermeiras, que continuam a provocar calafrios nos jogadores.

Também pudemos conferir a cena em que James conhece Angela no cemitério, trazendo uma atmosfera ainda mais sombria e tensa. Além disso, cenas dele entrando no hospital foram reveladas, prometendo recriar a inquietante e opressiva experiência que os fãs do original lembram tão bem.

Silent Hill 2 Remake chega em 8 de outubro de 2024, disponível para PS5 e PC via Steam.

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SUA DOSE DIÁRIA DE RESIDENT EVIL E SURVIVAL HORROR!

Oi! Eu sou a Bia! E sim, isso foi uma REferência ao meu querido Goku, haha. Tenho 28 anos e estudo Design de Moda. Iniciei o BiaPlay em 2019, costumava compartilhar fotos minhas nos eventos, mangás/hqs que lia, alguns filmes que assistia e games que jogava, mas com o tempo resolvi focar mais na Criação de Conteúdo para games, e venho fazendo isso desde então!  Continue lendo...

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